Maya4.0 初级教程之四
Maya建模
就像在工厂中制造产品需要工序一样,制作三维动画也有制作流程,建模就是流程中的第一步。Maya主要有Polygon建模和NURBS建模两种建模方式。Maya的建模命令都在Modeling模块中,所以在建模时要先切换到Modeling模块。Maya提供的建模和修改的命令非常多,要想记住并掌握大量的命令对于初学者来说是很困难的,而且许多命令在制作中不是经常使用,这里为大家介绍其中最常用的一些命令的使用方法。随着大家对Maya的了解不断深入就会慢慢掌握其余的命令。
NURBS建模
NURBS建模是目前最受欢迎的建模方式。NURBS是Non-Uniform Rational B-Splines的缩写,是非统一有理B样条的意思。NURBS建立的物体是以线数定义的方式,准确性很高,对于复杂曲面的物体,如人物,汽车等有很大的优势。你不用一定要弄懂非统一有理B样条究竟是什么意思,只要知道它是Maya主要的建模方式就可以了。NURBS建模包括NURBS曲线工具和NURBS曲面工具。在Create菜单中的NURBS Primitives中可以创建球体,正方体,平面等NURBS标准物体。
NURBS曲线
NURBS曲线可分为CV曲线(利用曲线外的CV来控制曲线的平滑度。)和EP曲线(利用曲线上的编辑点来控制曲线的平滑度)两种。这两种曲线使用起来区别不是很大,下面就以CV曲线为例学习NURBS曲线的建立和编辑的方法。
点击工具栏上的
快捷按钮,在视图中依次建立几个控制点后按下回车就可以建立一条CV曲线。在建立的曲线上点击鼠标右键,选择出现的菜单中的Control Vertex命令后使用移动工具拖动出现的控制点就可以修改曲线的形状。大家也许发现使用CV Tool建立的都是曲线,但是很多时候我们需要在视图中建立直线,现在点击Create菜单中CV Curve Tool命令后的方块按钮,在弹出的对话框中选择1 Liear,关闭窗口,现在就可以在视图中建立直线了。
在Edit Curves菜单中的各种命令可以对建立的曲线进行编辑。
Attach Curves:(连接曲线)用于将两条曲线连接到一起,在视图中选中两条要连接曲线后执行该命令就可以将曲线连接到一起。
Detach Curves:(分离曲线)同上个命令相反分离曲线命令用于将一条曲线分为两条,在视图中选中要分离的曲线后,在曲线上点击鼠标右键,选择Edit Point命令显示出曲线上的编辑点,选中要断开的编辑点后执行该命令就可以断开曲线。
Open/Close Curves:(打开/闭合曲线)用于闭合和打开曲线,在视图中建立一条不闭合的曲线,选中曲线后执行该命令就可以将曲线闭合,再次执行该命令可以打开曲线。
Cut Curves:(切断曲线),选中两条相交的曲线后执行这个命令可以将两条相交的曲线在交点处断开。
Add Points Tool:(添加点工具)执行这个命令可以为曲线继续添加控制点。
NURBS曲面
一般来说建立NURBS曲线的目的是为了是曲线转换为NURBS曲面,将NURBS曲线转换为NURBS曲面的命令在Surfaces菜单中。
Revolve:(旋转)我们在前视图中建立一条曲线,选中曲线后执行该命令就可以将曲线以旋转的方式转化为曲面,点击Revolve命令后面的方块按钮在出现的对话框中可以设置旋转的轴心和角度。大家要注意得是,在不同的视图中旋转曲线的结果是不同的。


Loft:(放样)就是将多个曲线以连接的方式转化为曲面。我们在前视图中建立几个圆,使用移动工具和缩放工具对这些圆进行移动缩放操作后,(见下图)造视图中选中所有的圆,然后执行Loft命令就可以看到放样得到的效果。


Planar:(产生平面)这个命令可以将一条闭合的曲线转化为平面。
Bevel:(导角)这个命令可以使曲线转化为带有导角的曲面。
NURBS曲面
一般来说建立NURBS曲线的目的是为了是曲线转换为NURBS曲面,将NURBS曲线转换为NURBS曲面的命令在Surfaces菜单中。
Revolve:(旋转)我们在前视图中建立一条曲线,选中曲线后执行该命令就可以将曲线以旋转的方式转化为曲面,点击Revolve命令后面的方块按钮在出现的对话框中可以设置旋转的轴心和角度。大家要注意得是,在不同的视图中旋转曲线的结果是不同的。


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