lightscape 完整教程 4
◆ 将分配给墙的材料改名为Walls.
在此过程,你将把所有材料名称由数字改为名字。一般来说,你应该将材料改为一个对你有意义的名字。 1.在工具条上单击查询选择(Query Select) 2. 在一面墙上点取一点,这面墙上呈绿色高亮,且材料30在材料列表(Material Table)中高亮显示。 3.在材料列表(Material Table)的任一位置单击鼠标右键 4. 从关联菜单中选取改名(Rename)在30这一栏的末尾显现一个闪烁的光标 5.键入walls后按下Enter,确认覆盖,材料30改名为Walls ◆ 编辑材料特性
1.在材料列表(Materials Table)中选取Walls 2.在材料列表(Materials Table)中任一位置,单击鼠标右键 3.从关联菜单中选取编辑特性(edit properties)Materials Properties for walls对话框显现。或者,你可以在材料列表(Mate Table)中双击一个材料,打开它。 4.单击关闭(Colse) 5.在反射颜色(Reflective Color)组合框选取HSV 6.令H为4 7.令S为0.70 8.令V为0.40 9.单击确定(OK) 注意模型中的所有墙的颜色的改变
◆ 重复前面的两个过程,直到你将所有在图中的材料都重新定义和改名后为止。使用表1作为指南
准备阶段的一个重要部分就是为环境设置好材料的定义。这些步骤对于你将来自动控制处理很重要。一些特性你能用于将来自动控制处理,包括Material Libraries(材料库)和Matesial maps(材料映射表)。这使你很容易分配指定一些已经被创建的材料。材料库和材料映射表将稍后讨论。 表1.材料名和特性(Material Naming And Properties)
旧材料号
Old Mat'l No. 新材料名
New Material Name 色度
Hue 饱和度
Sat. 明度
Value 模板
Template 用户定义特性
User Defined Property to Adjust 纹理贴图
Texture Map
2 CEILING 0 0.00 0.70 理想漫射
(none)
4 GLASS
0 0.00 1.00 玻璃
(none)
5 FLOOR 29 0.50 0.60 塑料
cemen- 4b.jpg
6 FINS 0 0.00 0.70 理想漫射
(none)
9 DEFLECTOR 0 0.00 0.70 理想漫射
(none)
10 AREALIGHT 0 0.00 0.80 理想漫射
(none)
30 WALLS 4 0.70 0.40 理想漫射
brick4. jph
50 LENS 0 0.00 1.00 理想漫射 Luminance:1000 cd\m2 (none)
60 OPAQUE SK YLIGHT 0 0.00 0.70 理想漫射 (none)
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